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東京都 専門学校
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専門学校東京デザイナー学院

卒業生インタビュー

さまざまな世界を創り出す仕事

マンガ家アシスタント

アシスタントの経験を生かして、自分の作品づくりに励みたい

高橋絵梨さん
●東京デザイナー学院マンガ科助手 ●東京デザイナー学院卒

Qどうしてマンガ家を 目指そうと思ったのですか

A小さいころから マンガが好きだったから 小さいころからマンガが好きで、中学生のころにはもう、マンガ家になる!と言っていましたね。だから、高校を卒業したあとは、まっすぐマンガ家を目指せる東京デザイナー学院に入学しました。今はマンガ家アシスタントとして働くとともに、学校でマンガ科の助手をしています。学校では学校案内などに使うイラストやマンガを描かせてもらったりすることもあります。いつもはすべて手描きなのですが、先日パソコンで色をつけるという経験もさせてもらいました。

Qマンガ科の助手の 仕事について教えてください

A学生個別対応でマンガを 描くための基礎を教えています マンガを描くという作業は、ほとんどが個人作業。だから、その日の授業の基本となることを講師の先生が教えたあとは、一人ひとりの学生がもくもくと作業を進めることになります。でも、入ったばかりの学生にとっては、マンガを描くうえでの基礎となるペンの使い方や原稿用紙の使い方もわからないもの。ペンなどをおかしな使い方をしている学生に正しい方法を指導したり、学生の悩みをいっしょに解決したりして、私も先生といっしょになって教えているんですよ。

Qマンガ家アシスタントの ことを教えてください

A有名マンガ家の アシスタントもしています マンガ家としてデビューした友だちや、連載を何本も持つ有名なマンガ家のところでアシスタントをしています。そこで、漠然と思っていたマンガ家とアシスタントの関係を身にしみて感じています。アシスタントにどのように指示すれば仕事を締め切りに間に合わせられるのか、自分の意志を原稿に反映できるのか、この1年間で学びました。自分がマンガ家となったときの貴重な経験ができたと思っています。これからは投稿を中心にして、自分の作品を描きたいと思います。

人に夢を与えられる仕事

イラストレーター

人をやさしい気持ちにするイラストを描いています

藤井迦那さん
●フリーランスイラストレーター ●東京デザイナー学院卒

Qデビューのきっかけを 教えてください

Aコバルト・イラスト大賞 優秀賞受賞がきっかけです イラストは小さいころから描いていたのですが、絵を描く仕事に就きたいと本格的に考え始めたのは中学生のころ。人に感動をあたえられる絵を描きたいと思ったんです。デビューは、東京デザイナー学院在学中に応募したコバルト・イラスト大賞がきっかけ。それで優秀賞をいただき、その年の12月には金蓮花先生の「銀朱の花」という本のイラストレーターとしてデビューしました。デビュー作を描くときと卒業制作とが重なってしまい、ものすごくたいへんでしたね。

Q現在のお仕事について 教えてください

Aデビュー作の続編の 仕事が中心です 「銀朱の花」はシリーズ化され、引き続きイラストを描かせていただいています。この仕事は、表紙と登場人物紹介、それにさし絵がだいたい4~5ページ。表紙はカラーなのでパソコン上で色をつけていますが、白黒のページは今は最後まで手で描いていますね。一番時間がかかるのは表紙です。表紙では、人物を大きく目立つように描く、タイトルや著者名の入る場所は注意するなど、本の表紙イラストならではの注意点があります。帯がつくことも考えながら描くんですよ。

Q今後の目標を 教えてください

A自分の絵をもっと 描きたいと思っています 今までは、仕事としてイラストを描くことに集中していました。これからは自分のための時間を作って、自分の作品も描いていきたいと思っています。学校にいるころに、先生から「卒業したら、自分のカリキュラムは自分で作るんだよ」と言われていたのですが、今まではそれが上手にできていませんでした。これからは、仕事の時間と自分の時間とを分けて、どちらも精一杯の絵を描きたいと思っています。私の絵を見て、やさしい気持ちになってもらえたら、と思います。

生き生きとしたゲームの世界を創り出す仕事

ゲームデザイナー

楽しく遊んでもらえるゲームを創りたいと思っています

福田麻美さん
●スクウェア・エニックス勤務 ●東京デザイナー学院卒

Qこの学校に入学したのは なぜですか

A学校の雰囲気が自分に あっていると思ったから 小さなころから絵を描くのが好きで、「自分は、何をやりたいのか?」ということを考えたとき、やっぱり絵を描くことを仕事につなげたい、と思いました。学校を選ぶときに、最も気にしたのは学生の雰囲気。TDG(東京デザイナー学院)なら、先生と生徒が気軽に話せるし、アドバイスももらえる。意見交換だって、とことんできる。そんな学校の雰囲気が自分にあっていると思ったんです。どんな状況になってもやりとげる! という意志を持って入学したんですよ。

Qどうしてゲームを仕事に しようと思ったのですか

Aゲームにはさまざまな表現が 用いられていると思ったから ゲームクリエイター科で学ぼうと思ったのは、絵の才能をいかしながら、ストーリー、映像、音楽といったさまざまな表現方法を学べると思ったから。ゲームほどさまざまな表現が用いられているものはない、と思ったんです。入学してからは、ゲームの勉強に没頭していました。授業で出た課題一つひとつに、自分のやりたいこと、将来につながりそうなスキルなどを積極的に取り入れていきました。卒業制作の3Dムービーでは、最優秀賞をいただくことができたんです。

Q現在、どのような仕事を しているのですか

A大好きなゲームの 制作をしています 今は、スクウェア・エニックスで「ファイナルファンタジー」の制作にたずさわっています。今の目標は、この仕事を無事にやりとげること。ゲームの表現方法は独特で、さまざまな要素が凝縮されているから勉強することもたくさん。でも、ずっと好きだったゲームの制作なので、毎日、とても楽しいです。

 目標は明確であればあるほど、追いやすいもの。いろいろな経験を重ねて、いろいろなものにふれていけば、その中から必ず目標がみつかるはずです。

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